home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 2 / SPACE - Library 2 - Volume 1.iso / magazi~1 / 197a / streport.050 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1988-10-13  |  77.8 KB  |  1,650 lines

  1. I
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                       ST REPORT WEEKLY ONLINE MAGAZINE
  6.                             Monday, AUG.29, 1988
  7.                                Vol II  No. 50
  8.                                 ===========
  9.  
  10.             APEInc., P.O.  BOX 74,  Middlesex, N.J.  08846-0074
  11.  
  12.   PUBLISHER                                              MANAGING EDITOR
  13.   Ron Kovacs                                               R.F.Mariano
  14.  
  15.           =======================================================
  16.  
  17.                      ST REPORT EDITOR: Thomas Rex Reade
  18.  
  19.                   PO Box 6672 Jacksonville, Florida. 32236
  20.  
  21.                         Headquarters Bulletin Boards
  22.  
  23.  ST Report North                                         ST Report South
  24.   201-343-1426                                             904-786-4176
  25.  
  26.                    ------------------------------------
  27.  ST Report Central                                       ST Report West
  28.   216-784-0574                                             916-962-2566
  29.                                  CONTENTS
  30.                                  ========
  31. > From the Editor's Desk..............> ST REPORT ART CONTEST RULES.......
  32. > GFA Basic Version 3.................> ERGO STICK........................
  33. > THE FEDERATED SAGA..................> ST REPORT CONFIDENTIAL............
  34.                * A KEEN OBSERVATION...BOOTSTRAPPING ATARI *
  35.  
  36. =========================================================================
  37. EXCLUSIVELY ON:       COMP-U-SERVE    ~    GENIE    ~    DELPHI
  38. =========================================================================
  39.  
  40. From the Editor's Desk:
  41.  
  42. Look at things in a positive frame of mind!  How many times have we been
  43. told this and tried like crazy to comply ....only to find we were actually
  44. kidding ourselves??  Really, I believe Atari does this just before they
  45. make a monumental decision like slowly absorb the dealer network so that
  46. WE can be the next Radio Shack type Computer Chain Store System.  It all
  47. begins to make sense when you rethink the situation starting at poppa
  48. Jack's statement that Atari wants a chain of good company store outlets
  49. across the nation.  Getting rid of Mail Order Sales makes the transition
  50. much easier for Atari in 2 ways, first, no chance of massive product dumps
  51. on the open market in an effort to destroy price credibility.  Second, it
  52. is a display of company policy towards a dealer network that "appears"
  53. solid thereby giving store owners strong confidence in Atari so when they
  54. are approached by Atari to become a "dedicated" store (absorbed) within
  55. the Federated chain they are much more inclined to do so.
  56.  
  57. Many times I wonder and marvel at how in heaven's name a company can stay
  58. in business with it's leadership so EMOTIONAL.  THEY "SAY" the upper floor
  59. at Atari is a war zone at times.....I still feel thay ought to appoint Sam
  60. as the International Ambassador at Large and leave the mundane everyday
  61. business to the "other" guys in Sunnyvale.  Who knows, maybe Sam would
  62. release another fluff letter to Atari's users and have Roman Trumpets
  63. blasting at the same time....<grin>
  64.  
  65. In all fairness to ATARI, we must look past the current issues and peer
  66. deeply into the future, there IS a very strong possiblity that we, the end
  67. users will be overjoyed at the results.  Consider this, local access to
  68. the company through company stores in almost every neighborhood.  Perhaps
  69. all the training sessions being afforded to the Federated Stores (61) is
  70. going bring an aire of professionalism to them.  We shall see......
  71.  
  72. At this time, I would like to thank all the dealers for their super strong
  73. response to our request for info on how they feel Atari treats them and we
  74. are now trying to compile this info ....there is still time to send your
  75. experiences either good or whatever, to us, send it to the Jacksonville PO
  76. Box....address in this issue's header.
  77.  
  78. I sure HOPE ..A. Pratt takes a long hard look and makes sure the "new" TOS
  79. handles MUCH more than 16mb per partition........
  80.  
  81.                                      Rex.........
  82.  
  83.  
  84.  
  85. -------------------------------------------------------------------------
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.                            THE JUDGES LIST
  91.                            ===============
  92.          Service                                    Name
  93.          -------                                ------------
  94.            CIS                                    Ron Luks
  95.            CIS                                    Dan Rhea
  96.            CIS                                    Mike Schoenbach
  97.            GEnie                                  Darlah Hudson
  98.            GEnie                                  Fred Beckman
  99.            GEnie                                  Sandy Wilson
  100.  
  101. --------------------------------------------------------------------------
  102.  
  103. ST-Report Official Contest Rules
  104. ================================
  105.  
  106. No purchase necessary.
  107.  
  108. Deadline for consideration in this contest is midnight August 31, 1988.
  109.  
  110. Winners will be announced in ST-Report on September 12, 1988.  We
  111. guarantee to award all prizes. The prize list will be announced during
  112. the contest.
  113.  
  114. All readers are eligible to enter except employees of APEInc.
  115. Publishing, CompuServe, GEnie, Delphi and their immediate families.
  116.  
  117. This contest void where prohibited or restricted by law.  We are not
  118. responsible for lost, mis-marked, or delayed art/work.
  119.  
  120. All submissions must be drawn with any Atari ST drawing program.
  121.  
  122. All submissions must be drawn by the original artist. Copyrighted art work
  123. will not be accepted.
  124.  
  125. All submissions become the property of APEInc.
  126.  
  127. All submissions must be uploaded to specified BBS systems by the deadline
  128. date. All systems have time and date stamping capability. Any entry dated
  129. after 8/31/88 will be void from the contest.
  130.  
  131. Art Work Requirements
  132. ---------------------
  133.  
  134. All art work considered for this contest must be drawn with any Atari ST
  135. drawing program.
  136.  
  137. Any person submitting art work must leave an address, telephone number,
  138. and drawing program used.
  139.  
  140. Artwork must contain the following:
  141.  
  142. ST-REPORT
  143.  
  144. The winning entry will be used at a later date for a newsletter or
  145. magazine cover.
  146.  
  147. Where to Send
  148. -------------
  149.  
  150.          All art work may be uploaded to the following systems.
  151.  
  152.                     Syndicate BBS   (201) 968-8148
  153.                     Bounty ST BBS   (904) 786-4176
  154.  
  155. Entries by mail are also permitted.  Be sure to use a 3.5 floppy S/S!
  156. You may send to:
  157.  
  158.                         ST-Report Logo Contest
  159.                           Post Office Box 74
  160.                     Middlesex, New Jersey 08846-0074
  161.  
  162.   (Please include your name, address and telephone number)
  163.  
  164. Updates
  165. -------
  166.  
  167. This contest will update uploading areas every two weeks.  Contest rules
  168. will not be changed, but judges may be added during the run of the
  169. contest.
  170.  
  171. Current judge listing will be published next week.
  172.  
  173. This contest commences May 2, 1988 and will end Midnight August 31, 1988.
  174.  
  175. If you have any questions, Please leave email on the services at the
  176. following addresses:
  177.  
  178.                 CompuServe:   71777,2140
  179.                 GEnie     :   ST-REPORT
  180.                           :   R.KOVACS
  181.                 DELPHI    :   RONKOVACS
  182.                 The Source:   BDG793
  183.  
  184. Rules and Regulations:
  185.  
  186. 1).  Use any full color program written exclusively for the ST to draw
  187.      your own personal design of an ST-Report logo.
  188.  
  189. 2).  Art work ported over from any other computer is void.
  190.  
  191. 3).  No X-rated art work will be accepted.
  192.  
  193. 4).  Winners will be announced by mail, email, phone call or equivalent
  194.      on or before September 12, 1988.
  195.  
  196. 5). Judges decisions are final.
  197.  
  198.  
  199.  
  200. **************************************************************************
  201.   NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE
  202.  
  203.                           FOR A LIMITED TIME ONLY
  204.  
  205.     COMPUSERVE WILL PRESENT $15.00 WORTH OF COMPLIMENTARY ONLINE TIME
  206.  
  207.                               to the Readers
  208.  
  209.                    ST REPORT ONLINE ELECTRONIC MAGAZINE
  210.  
  211.                          NEW USERS SIGN UP TODAY!
  212.  
  213.             Call any of the St Report  Official BBS numbers
  214.                     (Listed at the top of ST REPORT)
  215.                                     or
  216.             Leave E-mail to St Report, Ron Kovacs or Rex Reade
  217.  
  218.             Be sure to include your full mailing address so your
  219.               Compuserve kit can be immediately mailed to you!
  220.  
  221.                             Expires 09-30-88
  222.  
  223.   NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE NOTICE
  224. **************************************************************************
  225.  
  226.  
  227.  
  228.                         SPECIAL SUPRA MODEM OFFER!!!
  229.                         ============================
  230.  
  231.  
  232. CompuServe's Atari Forums have made very special arrangements with
  233. Paramount Products Inc. to offer the members of our forums the chance to
  234. upgrade your system to 2400 baud service at a very special price.
  235.  
  236. For a limited time, CompuServe subscribers may purchase the
  237.  
  238.              SUPRA CORP. 2400 baud Hayes-compatible modem
  239.            for the very **LOW** price of just $139.95 !!!!!
  240.  
  241. These are brand new, not reconditioned units, with the full SUPRA CORP.
  242. warranty.  The SUPRA MODEM uses the Hayes Smartmodem 'AT' command set and
  243. operates at 300-1200-2400 baud.  It's an outboard unit (not an internal
  244. plug-in card) allowing ease of transfer to other computers.
  245. Connection is thru the standard RS-232 interface. (Just plug it into the
  246. back of your ATARI ST).
  247.  
  248.        To take advantage of this special offer, Phone the 800 number
  249.        listed below or write to:
  250.  
  251.                         Paramount Products Inc.
  252.                         1405 S.E. Pacific Blvd.
  253.                         Albany, Oregon   97321
  254.  
  255.          *****          Phone orders: (800)444-4061        *****
  256.  
  257.      Price:    $139.95 + shipping
  258.      UPS ground:     add $4.00
  259.      UPS Blue label: add $8.00
  260.      C.O.D.:         add $2.25
  261.  
  262.   MasterCard or VISA accepted Orders will be shipped the next business day
  263.  
  264.    If you've been accessing CompuServe at 1200 baud, this is a  great way
  265. to lower your total online bill since CIS does *NOT*  charge a premium for
  266. 2400 baud access.  (You can get the same amount of information or download
  267. the same amount of programs in approximately 1/2 the time as 1200 baud
  268. users!) This modem will PAY FOR ITSELF in just a few sessions.
  269.  
  270.  
  271.  
  272. --------------------------------------------------------------------------
  273.  
  274.  
  275.  
  276.                    GFA BASIC 3.03 Corrections and Additions
  277.                    =========================================
  278.  
  279. 8/23/88
  280. -------
  281. Known Bugs:
  282. ----------
  283. RINSTR  does not recognize the first character instead the byte following
  284. the string is evaluated.
  285.  
  286. OPEN "R" GET and PUT do not work correctly without a given type number.
  287.  
  288. SEEK When an unopened file name is specified, an address or bus error will
  289. follow.
  290.  
  291. -x^y doesn't function.
  292.  
  293. EXP() the over flow check does not always function.
  294.  
  295. ON BREAK GOSUB x If these three keys are held for an extended period the
  296. procedure will be called repeatedly. There are two possibilities to turn
  297. this off:
  298.  
  299. 1) ON BREAK GOSUB x
  300.    REPEAT
  301.    UNTIL MOUSEK
  302.    PROCEDURE x
  303.     ~bios(11,-1) and &f1)
  304.     ' THE REST AS IT WAS
  305.    RETURN
  306.  
  307. With this method the status of the shift key is directly changed.
  308.  
  309. 2) ON BREAK GOSUB x
  310.    REPEAT
  311.    UNTIL MOUSEK
  312.    PROCEDURE x
  313.     ON BREAK CONT
  314.     ' REST AS IT WAS
  315.     ON BREAK GOSUB x
  316.    RETURN
  317.  
  318. Here the break routine is turned off.
  319.  
  320. a=1E+100
  321. FOR i=1 to 100
  322.  PRINT a^i,LOG(a^i)/LOG(10)
  323. NEXT i
  324.  
  325. In this loop that numbers larger than 1E+308 are calculated correctly but
  326. numbers larger than 1E+1000 are not correct. This is intentional.
  327.  
  328. KEYDEF
  329. The scan code is simulated with the ESC and RETURN keys with defined
  330. function keys so that ESC and RETURN can have the usual functions in GEM.
  331.  
  332. User Modifications to GFABASIC:
  333.  
  334. There is a small area within GFABASIC.PRG and the GFABASRO.PRG in which
  335. default settings can be changed.
  336.  
  337. OPEN "U",#1,"GFABASIC.PRG" ! or "GFABASRO.PRG"
  338. SEEK #1,31
  339. PRINT #1,"E"; ! or "H";
  340. CLOSE #1
  341. '
  342. 'with E the screen is erased at program start
  343. ' with H the screen is not erased
  344.  
  345. OPEN "U",#1,"GFABASRO.PRG"
  346. SEEK #1,32
  347. PRINT #1,"TESTPROG.GFA";CHR$(0);
  348. CLOSE #1
  349. '
  350. ' If no file is specified when GFABASRO is started, then TESTPROG.GFA
  351. ' will be loaded and executed.
  352. ' This program name may be up to 63 characters in length, the null
  353. ' byte at te end is very important, if only a null byte is given then
  354. ' the original condition will be restored.
  355.  
  356. OPEN "U",#1,"GFABASIC.PRG"
  357. SEEK #1,32
  358. FOR i%=0 to 25
  359.  READ a%
  360.  OUT #1,a%
  361. NEXT i%
  362. CLOSE #1
  363. '
  364. ' A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V X Y Z
  365. DATA 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
  366. '
  367. 'If you change the values in the DATA line then the default type for the
  368. 'variable which begins with the letter above the number, will be changed.
  369. ' ONLY the following values are allowed:
  370. ' 0=DEFFLT  1=DEFSTR  2=DEFINT  3=DEFBIT
  371. ' 8=DEFWRD  9DEFBYT
  372.  
  373. OPEN "U",#1."GFABASIC.PRG"
  374. SEEK #1,58
  375. FOR i%=0 TO 3
  376.  READ a%
  377.  PRINT #1,MKI$(a%)
  378. NEXT i%
  379. CLOSE #1
  380. '
  381. DATA &0777,&0700,&0070,&0000
  382. '
  383. 'Colors for the editor, :Inverse
  384. ' DATA &0000,&0700,&0070,&0777
  385.  
  386. OPEN "U",#1,"GFABASIC.PRG"
  387. SEEK #1,80
  388. PRINT #1,MKI$90);    !PRESET DEFLIST
  389. CLOSE #1
  390.  
  391. OPEN "U",#1,"GFABASIC.PRG"      !LLIST PRESET
  392. SEEK #1,82
  393. PRINT #1,MKI$(pl);              !.pl
  394. PRINT #1,MKI$(pl-2);            !.pl
  395. SEEK #1,86
  396. PRINT #1,MKI$(ll);              !.ll
  397. SEEK #1,88
  398. PRINT #1,he$+chr$(13);          !.he
  399. SEEK #1,120
  400. PRINT #1,fo$+chr$(13);          !.fo
  401. SEEK #1,152
  402. PRINT #1,in$+chr$(13);          !.in
  403. SEEK #1,184
  404. PRINT #1,ff$+chr$(13);          !.ff
  405. CLOSE #1
  406. '
  407. ' he$, fo$, in$ And ff$ are default values for .he, .fo, .in and .ff
  408. ' with CHR$(0) (=default) no header or footer and
  409.                           no initialization string
  410. ' will be output. (ff$) it is expected that the user can
  411. ' initiate a form feed with CHR$(12).
  412. ' The maximum line length for these strings including the necessary
  413. ' CHR$(13) is 32 characters.
  414.  
  415. New Commands:
  416.  
  417. .PAExecutes a form feed
  418. .P-point commands are not listed!
  419. .P+  point commands are listed as normal.
  420.  
  421. .P+ and .P- apply to the entire listing (like .Nx),
  422.             the last setting will apply.
  423.  
  424. DUMP/DIR/FILES
  425. The screen output of these commands can be influenced, as with TRON. With
  426. CAPS LOCK the listing will be slow, the output can be stopped with the Right
  427. Shift Key.
  428.  
  429. Translated by
  430. Jeff Little
  431.  
  432.  
  433. To our Current GFA BASIC Owners:
  434. --------------------------------
  435. Here is your update order form for GFA BASIC 3.0.  As a registered
  436. owner of GFA BASIC you will receive the completely new GFA BASIC 3.0
  437. package, with over 300 new commands and the spiral bound 656 page manual
  438. (suggested  retail price is $99.95) for only $40.00.  With your order for
  439. the GFA BASIC 3.0 update we are also offering you; Programming with GFA
  440. BASIC 3.0 book, GFA BASIC Programmers Reference Guide Volume I, GFA BASIC
  441. Training Reboot Camp, and the GFA BASIC Reference Card, each at a special
  442. discount price.  Fill out the the order form and mail it to MichTron with
  443. your original GFA BASIC disk and you'll be on your way to more powerful
  444. computing.
  445.  
  446.                  GFA BASIC Update and Accessories Order Form
  447.  
  448. Name __________________________________________________________________
  449. Address _______________________________________________________________
  450. City ___________________State _______Zip ________ Phone(   )___________
  451.  
  452.  _____GFA BASIC 3.0 Update @ $40.00                             
  453.  _____Programming With GFA BASIC 3.0 @ 19.95 (Reg $24.95)     
  454.  _____GFA BASIC Programmers Reference Guide, Vol. I @ $22.95 (Reg $29.95)
  455.  _____GFA BASIC Training Reboot Camp @ $16.45 (Reg. $19.95)      
  456.  _____GFA BASIC 2.0 Reference Card @ $1.95 (Reg. $3.95)           
  457.       (All commands work with 3.0)
  458.  _____Shipping (U.S. Orders $3.00 all others $5.00) 
  459.  _____Total ($) Enclosed
  460.  
  461.              * Select a method of payment from the following *
  462.  
  463.       Check or Money Order (Payable to MichTron, Inc.)
  464.       Please charge my:         Visa_______Mastercard _______
  465.  
  466.       Card No._________________________________Exp. Date _________
  467.       Signature __________________________________________________
  468.  
  469. Mail to:
  470.                              MichTron Inc.
  471.                          GFA BASIC 3.0 Update
  472.                            576 S. Telegraph
  473.                           Pontiac, M I 48053
  474.  
  475. NOTE:
  476. -----
  477. It is strongly suggested that if you plan on doing much programming with
  478. GFA BASIC, that you purchase the 3.0 book.  It is very helpful.  Full of
  479. insights and shortcuts.
  480.  
  481.  
  482.  
  483. -------------------------------------------------------------------------
  484.  
  485.  
  486.  
  487. The Anatomy of the:
  488.  
  489.                          ERGOSTICK Joystick by WICO
  490.                          ==========================
  491.  
  492.  
  493. A Hardware Review
  494. -----------------
  495. by Dave St. Martin
  496.  
  497. Most recreational computer enthusiasts have very definite
  498. impressions of what a joystick should be.  For example, I
  499. absolutely love a joystick that has a relatively short "throw".
  500. The short movement creates an extremely responsive joystick.
  501. This adds up to a big plus when the competition is half my age with
  502. razor sharp reflexes honed by hours of practice.  The benefits of
  503. a carefully selected joystick became clear to me during a recent
  504. MIDI-MAZE competition.  Not known as a game fanatic, no one could
  505. figure out how I was beating every one to the punch.  Many a
  506. competitor would casually watch over my shoulder hoping to learn
  507. "the technique".  The untold secret was actually the edge given by
  508. the joystick.
  509.  
  510. The particular joystick I was using was one selected after years
  511. of picking up every joystick I ran across for a "cheap feel".  So
  512. rather than call this a review, it might be more appropriate to
  513. call this report "The Quest for the Perfect Joystick".
  514.  
  515. The folks at WICO were kind enough to extend an offer to test
  516. their latest creation - the ERGOSTICK.  As long-time fan of WICO
  517. joysticks I took them up on it.  In less than a week the package
  518. arrived and I tore into it.
  519.  
  520.                         - 'Outta the Box -
  521.  
  522. The ERGOSTICK appears to be very much like the EPYX 500XJ joystick
  523. which I've used for some time.  This new breed of joystick is form
  524. fitting to the left hand.  A silicone-rubber compound covers
  525. the entire base.  The trigger button is strategically positioned
  526. under the tip of the left index finger and there's a comfortable
  527. groove for the left thumb.  The cord, at six feet in length, is
  528. slightly longer than those found on other joysticks.  The stick
  529. itself is shaped somewhat like a bowling pin, with the topmost
  530. portion be formed into a knob.  A peek below the moulded handle
  531. reveals what appears to be a hardened steel shaft of a reasonable
  532. diameter.  The whole unit appears quite sturdy.
  533.  
  534.                         - A Closer Look -
  535.  
  536. Many of the features of this joystick become evident the first
  537. time it's placed in the hand.  The compound covering the joystick
  538. is slightly soft and has a sticky feel to it.  The covering
  539. results in a very positive and solid feel.  Both the stick and
  540. the trigger button feature tactile feedback in the form of a click
  541. as they are moved.  The clicks confirm microswitches have been
  542. used rather than simple electrical contacts.  Microswitches are
  543. desirable because they wear better than simple contacts and extend
  544. the life of the joystick.  Microswitches are the clear mark of a
  545. quality joystick.
  546.  
  547. Movement of the stick produced some notable findings regarding the
  548. distances required to get a response.  When the stick is moved to
  549. the north, east, south, and west the distance, or "throw" is
  550. relatively short.  This was surprising to me because of the length
  551. of the stick itself.  Generally, the longer the stick the longer
  552. the throw.  When the stick is moved to the "quartering" positions
  553. (northeast, southeast, etc...) it requires roughly twice the
  554. travel distance.  This is due to the fact that two microswitches
  555. rather than one must be depressed to move in a quartering
  556. direction.  This becomes a factor when playing games that allow
  557. diagonal  movement.  My feeling is that the throw on a joystick
  558. should remain constant throughout all positions.  This is a
  559. tough requirement, but one that would enhance the ERGOSTICK's
  560. performance.
  561.  
  562. The tactile feedback in this joystick is another function of the
  563. microswitches.  Initially it appears that the pressure required to
  564. activate the switches is too high.  This is particularly true if
  565. you were to walk into a store and "check it out".  I did not find
  566. this to be a problem during the heat of battle however.  With the
  567. adrenalin flowing and heart pounding, it's easy to "over amp" and
  568. the slightly high threshold pressure assures that activation only
  569. occurs when you want it.  Still, the trigger button specifically
  570. might benefit from a decrease in threshold pressure or reduced
  571. travel distance.
  572.  
  573. Perhaps the biggest plus for the ERGOSTICK can only be discovered
  574. after extended play.  I experienced a reduction in hand fatigue
  575. following prolonged use.  This can be attributed to a couple
  576. factors.  First, the covering compound feels more secure in your
  577. hand than that of more traditional joysticks.  I found that I
  578. wasn't clutching the thing in death grip for fear of slippage any
  579. longer.  Secondly, the size of the joystick base is a plus.  At
  580. first it felt too large for me, and I should note that I have
  581. larger than average hands.  During long periods of use the size
  582. became an advantage in that it again worked to prevent hand
  583. fatigue.  I would say hand fatigue ranks pretty high as a reason
  584. most players pack it in when playing.  Clearly, you can play
  585. longer with this joystick.
  586.  
  587.                          - Knocking It -
  588.  
  589. There are some questions raised by the surface material on the
  590. base.  Will it deteriorate with time?  I'd say probably not as the
  591. material appears to be the same as that's used in mouse balls
  592. <<grin>>.  I've washed the ball from my mouse several times now with
  593. plain bar soap and water and it's as good as new each time.  Hands
  594. dripping with potato chip or popcorn oils could only serve to
  595. deteriorate the surface though and I would avoid it.
  596.  
  597. I prefer a slightly shorter stick or "bat".  This is primarily due
  598. to me desire for a "fast" response in a joystick.  The shape of
  599. stick on the ERGOSTICK allows me to take a comfortable pencil
  600. style grab below the top knob.  The knob prevents the loss of the
  601. grip.  While this is alright, I would prefer an interchangeable
  602. stick as WICO once offered on their Red Ball and Bat Handle
  603. joystick.  Don't misunderstand, while the present one is okay, it
  604. could be improved.
  605.  
  606. Also, the size of the base might be just too much for people with
  607. small hands.  If you have small paws check it out before you buy.
  608. Also, you lefties are out of luck unless WICO comes out with a
  609. left-handed model.
  610.  
  611.                        - The Polls are In! -
  612.  
  613. So...   should you buy it?  I tested the ERGOSTICK on a wide variety
  614. of game software and I would place this stick in the top three
  615. that I've owned (a box full!).  Overall it was responsive and
  616. comfortable.  On a scale of 1 - 10 I'd give it an 8.5 - a very
  617. good ranking in my book.  The throw distances when quartering and
  618. the stick characteristics are the primary reasons for this
  619. ranking.  I guess you must remember too, that most of us will
  620. never be 100% happy with any joystick.  That's why most gamers
  621. will always continue to Quest for the perfect joystick.
  622.  
  623. (C)1988 David St. Martin.  Permission to reproduce this material is hereby
  624. granted to non-profit publications provided the credits and article remain
  625. intact.  All others should contact the author.
  626.  
  627.  
  628.  
  629. --------------------------------------------------------------------------
  630.  
  631.  
  632.  
  633.                             The Federated Saga
  634.                             ==================
  635.  
  636.  
  637. by Lloyd E. Pulley Sr.
  638.  
  639.  
  640.         About a year ago,  Atari decided not to waste their money  on
  641.    silly   things  like  national  advertising  and  increasing   the
  642.    production facilities for the ST.  Instead they bought a tried and
  643.    true  profit  maker  called Federated.   It  was  irrelevant  that
  644.    Federated  had  lost  money the  last  umpteen  quarters,  it  was
  645.    irrelevant  that  no-one else wanted to buy Federated  because  of
  646.    it's debts and past financial record,  what was relevant was  that
  647.    Jack Tramiel knew that he could turn it around into a money making
  648.    proposition (NOTE:  Federated is still loosing money every quarter
  649.    and by the most optimistic estimates, will continue to loose money
  650.    for another quarter or two.).   It's also been suggested that Jack
  651.    Tramiel needed a wedding present for his son Garry but I'm  pretty
  652.    sure  that  was just a rumor. Or, was it?  (Isn't it nice that the
  653.    Tramiel family is so full of talented people?   People   that  have
  654.    few,  if any, qualifications  for their positions but are talented
  655.    enough to overcome that.)
  656.  
  657.          For you who have been in Outer Mongolia and don't know  what
  658.    a  'Federated'  is,  I'll  try to give  you  a  brief  background.
  659.    Federated  is  a group of company owned stores (in this  case  the
  660.    company  is Atari) that specialize in electronic  products.   They
  661.    carry  a  wide variety  of  TV's,  stereos,  midi's,  and  related
  662.    electronic type items.   Oh, I almost forgot, they also carry some
  663.    computer  products (more on that later).   Federated has  most  of
  664.    their  stores on the west coast.....in  California,  Arizona,  New
  665.    Mexico  (and  a couple other states that I  can't  remember  right
  666.    now).  Federated likes to run 'cheapy' ads, you know the ones that
  667.    advertise a low price on an item but if you buy the cheap product,
  668.    the  salesman is in big trouble.   (NOTE:  I did NOT say or  imply
  669.    that they run 'bait and switch' ads.  They have the merchandise in
  670.    stock  that they advertise for cheap prices,  it's just  sometimes
  671.    hard to buy.)
  672.  
  673.        Jack Tramiel thought that the Federated stores would give  him
  674.    a good base for selling Atari computers (like Radio Shack) but  he
  675.    had  some obstacles to overcome first.   Before it's  purchase  by
  676.    Atari,  Federated carried the Amiga, ST and several inexpensive 8-
  677.    bit  computer lines.   When you walked into the average  Federated
  678.    store  there  were usually 2-3  game  computers  running,  several
  679.    Amigas  and way in the back of the store (usually not  turned  on)
  680.    the ST.  After the purchase, things reversed.  Now the 8-bit Atari
  681.    machines  and  the ST's are out in front with the Amiga's  in  the
  682.    back  of  the  store.   Needless to say,  once  Atari  took  over,
  683.    Federated started moving more Atari brand computers than they  did
  684.    in the past.
  685.  
  686.         Now  that we have some background,  we can carry on with  the
  687.    Federated saga.
  688.  
  689.         In most (if not all) of the towns where there were  Federated
  690.    stores, there were also independent ST computer stores.  The first
  691.    thing that Atari had to do was calm these dealers and to  reassure
  692.    them   that   Federated  wouldn't  be  giving  them   any   unfair
  693.    competition.   (After all,  Atari still needed these dealers until
  694.    they got the Federated sales off the ground.)
  695.  
  696.         So  they  went to the dealers and  explained  that  Federated
  697.    would  only be carrying the 520's and 1040's while  these  dealers
  698.    could carry the 'flagships' of the Atari line,  the Mega ST's  and
  699.    laser  printers  (it only cost the dealers $15,000+ to  carry  the
  700.    Mega line....but that's another horror story).  This pacified many
  701.    of the independent dealers.....but more was to come.
  702.  
  703.           After Atari got Federated established with the ST  computer
  704.    line,  strange  things  started happening.   It  seems  that  some
  705.    gremlins  decided to attack Atari's shipping  computer.   And  not
  706.    being  satisfied with just messing up Atari's  shipping  computer,
  707.    the   gremlins   decided  to  play  havoc  with   Atari's   dealer
  708.    communications  computer also.   While the Federated  stores  were
  709.    always   informed   of  anything  new   happening,   somehow   the
  710.    communications   for   the  independent  dealers   manytimes   got
  711.    misplaced.  A few examples of 'gremlin attack'........
  712.  
  713.         1)  While  the  Federated  stores had an  over  abundance  of
  714.    520/1040's in stock,  many of the independent dealers couldn't get
  715.    delivery for 2-3 months.   And when they did get delivery,  it was
  716.    only a partial order.  Needless to say, Federated made quite a few
  717.    sales  during this time that the independents normally would  have
  718.    got.   But we know this was not planned by Atari,  it was a result
  719.    of those pesky gremlins.
  720.  
  721.         2)  Atari  had a special on the new MegaFile 20  hard  drives
  722.    this  summer,  but most independent dealers didn't  know  anything
  723.    about it. They found out by loosing customers to Federated.  These
  724.    same customers were coming back to them and complaining about  how
  725.    much cheaper Federated was than the independent dealer.  After the
  726.    dealers  complained  to Atari,  Atari admitted that  there  was  a
  727.    special on the MegaFile 20's...but someone must have forgotten  to
  728.    tell some (i.e.  almost all) of the independent dealers about  it.
  729.    Those pesky gremlins strike again.
  730.  
  731.         3)  The  latest case of 'gremlin attack' happened when  Atari
  732.    decided to have all 520 ST's carry double-sided drives instead  of
  733.    the  old single-sided ones.   It seems that the shipping  computer
  734.    sent all of the Federated stores the new double-sided 520 ST's and
  735.    the independent dealers the old single-sided 520 ST's.   Naturally
  736.    when 'Joe Blow' buyer had a choice of a 520 ST with a single sided
  737.    drive  and a 520 ST with a double sided drive for the  same  money
  738.    (and  many times less money),  he choose the double-sided 520  ST.
  739.    But we know that Atari wouldn't have done this on purpose, shipped
  740.    new  product  to  Federated  while  dumping  old  product  on  the
  741.    unsuspecting  independent  dealers.   This  was  another  case  of
  742.    blatant  'gremlin  mania' attacking both  the  communications  and
  743.    shipping computers.  If it wasn't a communications breakdown, then
  744.    why  would my local dealers Atari representative try to  tell  him
  745.    that  Federated got these computers by mistake....that  they  were
  746.    meant for the European market?
  747.  
  748.              NOTE:   A  couple of interesting sidenotes to this  last
  749.    gremlin attack.......
  750.  
  751.                A)  Many  of the Independent Dealer customers who  did
  752.    buy single-sided 520 ST's during the 2-3 months that the Federated
  753.    stores  were the only ones that had double-sided drives have  been
  754.    complaining.   They feel it isn't fair that they be penalized  for
  755.    supporting  their dealers by being stuck with single-sided  520's.
  756.    They  feel that they should get upgraded to a  double-sided  drive
  757.    for a nominal (if not free) amount.  But Atari doesn't agree. They
  758.    feel (according to Neil Harris) that this was like a model upgrade
  759.    on a new car.  The people that bought 'last years models' are just
  760.    stuck.  It doesn't matter that Federated had 'this years models' 2
  761.    months before the independent dealers.   (NOTE:  I've never seen a
  762.    car  model  upgrade  where the company owned  dealers  (and  their
  763.    customers)  got  free  air  conditioning,  while  the  independent
  764.    dealers  (and  his  customers)  had  to  pay  extra  for  the  air
  765.    conditioning.)
  766.  
  767.              B)  Atari  decided to allow the independent  dealers  to
  768.    upgrade their single-sided 520 ST's into double-sided units.   All
  769.    they have to do is send all their units back to Atari (which  then
  770.    leaves them no 520's to sell....but Federated still has them)  and
  771.    Atari  will  upgrade them with double-sided drives and  send  them
  772.    back.  But many of the dealers have been told it's a 2 for 1 deal.
  773.    They have to buy two new units to get each old unit upgraded (Neil
  774.    Harris  calls  this normal stock balancing).   Think of  the  poor
  775.    independent dealer that normally stocks six 520 ST's.  He received
  776.    six 'old' new 520's a couple of weeks ago.....to get them upgraded
  777.    for  free,  he now has to buy 12 more....for a total of  18.   But
  778.    aren't the Federated stores lucky that the gremlins sent them  all
  779.    new  double-sided 520 ST's,  so that they aren't stuck  with  this
  780.    'stock balancing'?
  781.  
  782.  
  783.                Oh well, back to the Federated saga (again).
  784.  
  785.         But it has worked out well that Atari has independent dealers
  786.    in the same towns as the have Federated stores.   Where else could
  787.    Federated's customers get support,  service,  upgrades?  Federated
  788.    makes the sales (and the big bucks) and then sends the customer to
  789.    the independent dealer for support.   The independent dealer  gets
  790.    to spend 2-3 hours showing Federated's customer how to operate his
  791.    computer.   And he gets the heat when the customer finds out  that
  792.    the  computer  doesn't do everything that the  Federated  salesman
  793.    promised.   But don't despair, this gives the independent dealer a
  794.    chance to sell some software (the small bucks) and on occassion  a
  795.    hard drive or two (when Federated fails to sell them one).
  796.  
  797.         I  can't understand why so many independent dealers in  towns
  798.    that also have Federated stores,  feel that they now have to  sell
  799.    other   computers   brands  (like  the  Amiga)  along   with   the
  800.    ST's...can't  they  live  on  their  software  sales?.    I  can't
  801.    understand  why  more  new dealers aren't  "beating  down  Atari's
  802.    doors" to get to compete with Federated.   I can't understand  why
  803.    so  many of the independent dealers are thinking of  dropping  the
  804.    ST....or cutting their stock of ST's back radically.    After all,
  805.    they  get  to carry the 'flagships' of the line...the  Mega's  and
  806.    laser  printers.   Oh??   I  didn't tell you about  the  Federated
  807.    stores that are now carrying the 'flagships'?   The gremlins  must
  808.    have attacked my memory.
  809.  
  810.         But thanks to Jack's foresight in buying Federated and turning
  811.    it into a 'company store',  we ST owners don't only have to  worry
  812.    about owning a 'fringe computer' anymore.  We now get to wonder if
  813.    we're going to own a 'regional, fringe computer' also.
  814.  
  815.         AUTHOR'S  NOTE:  I've owned a ST for almost three years  now.
  816.    I've owned 520's,  1040's,  Mega ST2 and currently a Mega ST4.   I
  817.    love my ST/Mega and wouldn't trade it for anything (within  reason
  818.    <grin>).   And I do believe Atari is trying to change (and applaud
  819.    many of the changes made recently),  but that doesn't mean that  I
  820.    believe that all of Atari's changes are in the ST owners long term
  821.    interest.   And  this article is about one thing where  I  believe
  822.    Atari is hurting the ST users...in the long run.
  823.  
  824.  
  825. EDITOR NOTE:
  826. The above article is quite revealing and accurate...but it left out one
  827. very important group of folks...THE USERS!.. We at ST Report suggest a 90
  828. day indemnification period, where any person who purchased a 520stf with
  829. the S/S drive, send in the machine and get a D/S drive in return at NO
  830. CHARGE...WHY?  because Federated had the D/S drives well before anybody
  831. else ....that was a crummy way to do things and Atari ought to make it
  832. right by all concerned...now, there's a piece of Evangelism for you Sam!
  833.  
  834.  
  835.  
  836. -------------------------------------------------------------------------
  837.  
  838.  
  839.  
  840. ST REPORT CONFIDENTIAL
  841. ======================
  842.  
  843. Sunnyvale      Federated Stores are here to stay.  N. Harris is holding
  844. ---------      training sessions to enhance the abilities of the reps at
  845.                Federated.  Also, Federated is aggressively obtaining
  846.                additional product lines.
  847.  
  848. Las Vegas      When is a Laptop not a Laptop?  Ans: When an unpredictable
  849. ---------      head man vacsillates like a bowl of jelly.  Wanna buy a
  850.                duck?
  851.  
  852. Houston        A certain hard disk specialty house is currently in a state
  853. -------        flux, many users advise, "do not prepay, go COD only"
  854.  
  855. Jacksonville   Certain Authorized Atari Dealers have been found selling
  856. ------------   the early release version of the SC1224 for over 500.00!
  857.                What a wonderful way to build good customer relations.
  858.                These guys must use a .45 for a cash register!
  859.  
  860. Florida        Why do we still hear the cries ...where is the Atari
  861. -------        Representative for the State of Florida?  Has it come down
  862.                to people being vapor also?
  863.  
  864. New York       Seems the legality of the Clones (ST) is in question, well
  865. --------       the slick European Barristers have a loophole of sorts
  866.                seems some concessions were made a few years ago, that are
  867.                now going to haunt Atari....
  868.  
  869.  
  870.  
  871. -------------------------------------------------------------------------
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876.                    A KEEN OBSERVATION....BOOTSTRAPPING ATARI
  877.                    =========================================
  878.  
  879.  
  880. by Michael Arthur
  881.  
  882.  
  883.      Any computer manufacturer, including IBM, is not perfect.  They make
  884. mistakes, wrong company policies, (PS/2, anyone?) and work with the wrong
  885. people, occasionally missing what their focus on the computer market
  886. should be.  An example would be the Timex Sinclair Spectrum QL. IT WAS,
  887. incredibly, a good design, which ran as fast as the Atari ST, and which
  888. is the only portable Motorola based computer. (it used the 68008 chip, a
  889. precursor to the 68000 that had 32 bit processing and could address 8 bits
  890. at a time) Sir Clive Sinclair, though, missed certain aspects of the
  891. market that caused his computer to become an orphan,like more RAM,not
  892. having a dwarf's keyboard, etc.  Apple is now doing this type of procedure
  893. (which we will call, apologetically, a Timex Sinclair) with the Mac Plus
  894. and Apple IIgs.  The Macintosh Plus is, theoretically, a good candidate
  895. for the sector of the market that the IIgs is being aimed at, especially
  896. since the IIgs runs slower than a TI99/4A.  But Apple has decided not to
  897. sell a low-end MAC in fear of getting in the way of the IIgs's sales.
  898.  
  899. But Atari seems headed towards outdoing even these Timex Sinclairs.
  900.  
  901. Since one main way to prevent future mistakes is to examine the past, I
  902. would like to give a chronology of events leading up to now, at least the
  903. ones concerning this topic.  If any of the information given is untrue,
  904. please understand that I could find very few sources with which to verify
  905. some of this.
  906. Once upon a time, there was a survivor of a Nazi Concentration Camp that,
  907. with VERY little founded an office machine company called Commodore. After
  908. CP-M started the industry, many people started developing what would later
  909. be known as personal computers.  One of them was Nolan Bushnell, who began
  910. discussing how personal computers would work.  Steve Jobs then took Steve
  911. Wozniak and left Atari to make his own company.  Another one was this same
  912. survivor.  He started a "back-burner" project in the late 70's, headed by
  913. a visionary named Shiraz Shivji, putting it aside while he made the Pet,
  914. Vic-20, and then the C-64.
  915.  
  916. After making Commodore a success, it seems that somehow someone bought
  917. enough stock in his company to have a controlling interest.  Seeing that
  918. he could not remain with his company, he broke away, taking many people
  919. that used to work for him and restarting the project, which was to become
  920. the ST, buying Atari in the process.
  921.  
  922. He went through many options in graphic interfaces, even considering
  923. Microsoft Windows, but finally went with GEM.
  924. It seems that Digital Research and Atari didn't get along too well in
  925. making GEM for the 68000, mostly their fault, but that Jack was also penny
  926. pinching back then.
  927.  
  928.      But back then, he had a reason.  He was running out of money to
  929. revamp Atari.  This is where the Amiga comes in.
  930.  
  931.      Jack (or to be proper, Mr. Tramiel) was selling off everything
  932. there was to sell off, trying to buy Warner AND a little company that
  933. the OLD Atari was working with to make some graphics chips for a new
  934. arcade machine.
  935.  
  936.      The name of the company was Amiga Corp., formerly a joystick company,
  937. but with Jay Miner's idea/concept, completely responsible for the Amiga.
  938. He also designed the 8-bit Atari's graphics chips.  It seems that while
  939. the old Atari thought they were investing in an arcade machine, that Miner
  940. and company were making an all-purpose computer.  OLD Atari had given them
  941. $500,000 dollars down and $500,000 upon completion, and they would receive
  942. 3 million in royalties. Amiga Corp. later refused the 500 thousand, saying
  943. they couldn't make the chips.  Then, while the Tramiels were trying to buy
  944. Amiga outright, Amiga was dealing with Commodore, letting them buy it for
  945. 27 million dollars.  Atari slapped a lawsuit against Commodore for a lot
  946. of things, including infringements upon their patents.  Tramiel was also
  947. desperate for money to rebuild Atari, so a YEAR later they settled out of
  948. court, Commodore giving Atari enough money so that he could rebuild Atari
  949. but keeping the rights, patents, to the Amiga.
  950.  
  951. In the process of making the Amiga, they ran into a problem.  This machine
  952. needed a sizable amount of memory for the custom graphics/sound chips to
  953. read/write to but they also wanted the same memory for the 68000 access.
  954. To use the same memory for both screen RAM and the 68000, keep the amount
  955. of screen RAM at a level usable for animation, and keep the MHZ speed fast
  956. enough, they designed a system to make the custom hardware and 68000 share
  957. processor time for the RAM.  They went bankrupt in the process, partly
  958. because of refusing Atari's money, but not before making the Amiga,and a
  959. next generation chipset, which soon will be in the Amiga 3000. After Amiga
  960. Corp got Commodore to take it, Commodore turned around and fired most of
  961. the people who developed the Amiga, and moved the rest to West Chester,
  962. Pennsylvania. (their headquarters)  And then the ST/Amiga wars began.
  963.  
  964. (Contemplating on this Tragedy (at least for Atari) of Greek proportions,
  965. I find myself somehow feeling sorry for Atari, seeing as how they were
  966. tricked, but still wondering what would have happened if Atari had made
  967. Commodore give up Amiga Corp., and used Amiga's efforts to help make the
  968. ST....I know 20/20 hindsight is a finely honed skill, but Tramiel has also
  969. had a record of great foresight, making the 64 the second best selling
  970. computer in history, (we all know who the best selling one is) and if it
  971. could have been done, maybe....)
  972.  
  973.      But Jack got the ST's out, to a rave review by everybody.  There were
  974. a lot of product announcements by Atari then, including one of a device to
  975. be available in the fall of 1985 called a CD-ROM.  (This was in the 1985
  976. Summer CES, for those unbelievers)  Vapor, lasting much longer than the
  977. current Atari PC, but not as old as the 8-voice AMY chip.
  978.  
  979. Which, hopefully, will be in the 68030 UNIX machine that Atari is making.
  980.  
  981.      There was, of course, a great demand for the ST's.  Especially in
  982. Europe, which was not infected with the deadly disease "IBM'itis" (coined
  983. by our good friend Leonard) and made the ST the top selling computer on
  984. their shores.
  985.  
  986.      Encouraged by the favorable response, Atari decided to embark on a
  987. campaign of great proportions, intending to develop peripherals for their
  988. computing wonder that would be the first in the computer world in price,
  989. performance, and value.
  990.  
  991. Things didn't go as planned.
  992.  
  993.      Their laser printer, CD-ROM, and MANY other products came out JUST
  994. BARELY too late to grab the potential market share originally aimed for,
  995. and "Atari Bashers" commented at the manufacturing, development problems
  996. of the TERRIFIC TRAMIEL TRIO. Which helps to explain the Revolving Door
  997. (Atari hirings and firings), and other Atari phenomena.
  998.  
  999.                    *  But NOT the buying of Federated. *
  1000.  
  1001.      The Federated stores, originally, were pricing aggressively, cutting
  1002. off a few of dealer sales.  They were also going bankrupt.
  1003.  
  1004. SO, someone decides to get Jack to BUY them.  At great expense, loss of
  1005. profits, and cutting off of project money (further helping to explain
  1006. the CD-ROM and SLM 804 being held back until they could not be of an
  1007. advantage) and upsetting the dealers. 
  1008. SO, Atari decides to cut off the Mail order and VAR sales.  Which had
  1009. been much larger than that of dealer sales.  To appease the dealers, but
  1010. not doing anything about the piracy problem.  While still giving Federated
  1011. stores preferential treatment in distribution of the STs and in dealer
  1012. support.
  1013. And about the piracy problem....
  1014.  
  1015.      There has ALWAYS been in the history of the computer, rampant piracy.
  1016. The C-64 and IBM have enormous piracy problems (not that it matters with
  1017. the amount of users) and the MAC has an acute problem with pirates. (Word,
  1018. a Microsoft word processor for the MAC, was reportedly seen in pirate
  1019. BBS's a week or so after it was first shipped) The Amiga, reportedly, has
  1020. a piracy problem rivalling the ST's, (piracy's best condition is expensive
  1021. software, and the Amiga's is more costly than the ST's)!
  1022.  
  1023. And the band marches on....
  1024.  
  1025.   Atari has just made a SPECIAL division for their ST computers.  It is
  1026. called "Atari Computer".  This name will be on ALL of Atari's products
  1027. from now on.  Supposedly.
  1028.  
  1029.   Can you say, "the Atari Computer ABAQ Transputer computer needs an Atari
  1030. Computer Mega 4 Sixteen-Thirty Two bit (yes, that is what ST stands for,
  1031. though "System Tramiel" still seems feasible) computer, and an Atari
  1032. Computer SLM 804 laser printer w/Postscript module is a useful accesory
  1033. for the Atari Computer ST computers?"
  1034.  
  1035.     Atari has also had a less-than IBM developer support program.  Which
  1036. has had the result of software companies not going over to the ST market,
  1037. and the ones who do having to fight it out alone.
  1038.  
  1039.     While Commodore works avidly with developers, taking their ideas and
  1040. using them to improve the Amiga's operating system.
  1041.  
  1042.     While Atari is repairing bugs in and improve TOS, but not expanding it
  1043. to support the 68020, 8 or more megs, or other major improvements, and
  1044. wanting to keep EVERYTHING standard.   Including 16 out of 512 colors.
  1045.  
  1046.     The REAL reason the ST has this shortcoming (which gave the Amiga its
  1047. first great boost) is because of our friends the Tramiels' unwillingness
  1048. to pay a few extra dineros to make the ST support 512 colors at the same
  1049. time while keeping its speed, even when they had the money.  And now ALL
  1050. the new ST paint programs are using more than 16 colors.
  1051.  
  1052. A great example is Spectrum 512.  While this shows 512 colors at one time,
  1053. it takes up 80-90% of the 68000 processor time to do it.  Not good enough
  1054. for animations w/sound.  Looks like the policy of spending just enough to
  1055. get profits, which (by the way Federated has gone) seems to not be used by
  1056. the Tramiels anymore, has adversely affected the ST owner.
  1057.  
  1058.      The OTHER reason that the Amiga is still kicking is its multitasking
  1059. operating system. Even though it is not that good (it has no hardware
  1060. memory protection, which is the GURU reason, WorkBench is not as finished
  1061. as GEM or Mac Finder, and CLI is harder to learn than DOS, and you have to
  1062. use it a LOT) it still DOES HAVE ONE!!
  1063.  
  1064. One ironic thing about CLI and the ST is that a LOT of people like typing
  1065. in their commands DOS-style, and have either bought an Amiga to get more
  1066. options in their interface, or silently wished that the Tramiels hadn't
  1067. thought that a command line interpreter (being decent, complete, and that
  1068. featured extra functionality in itself) was unwanted by computer users.
  1069.  
  1070.      Atari seems to continue to take vapor lessons from Los Angeles.
  1071. They have announced a 68030 computer (it has 4 megs of RAM on board, uses
  1072. a VME bus, supports the SUN Network File Structure, has SCSI/DMA ports,
  1073. uses XWINDOWS with UNIX Version 5.3, comes with an 80 Megabyte Hard disk,
  1074. supports 24 bitplanes, and initially will run at 16 MHZ, but later support
  1075. 20-24 MHZ and up. I got this from an Atari R&D guy working on it by just
  1076. calling up Atari) a portable ST with hard drive, (more than you get with
  1077. current STs, and I hope they WON'T fit the Mega ST keyboard on it) a 44
  1078. megabyte hard drive with removable cartridges(GOOD, but will it be vapor?)
  1079. and an ST GAME system that is supposed to use cartridges.(Maybe Atari IS a
  1080. game machine company?)
  1081.  
  1082. All (except for the game system) going to Europe next year. And all while
  1083. third party developers (Like Charles Johnson (CFJ), and a few West German
  1084. companies) are doing Atari's job of a more FUNCTIONAL, useful GDOS.
  1085. And Atari might just use the German efforts.
  1086.  
  1087. Oh, well....
  1088.  
  1089. At least we know they WILL come out with these things next year, because
  1090. Europeans DON'T like vaporware AT ALL.  If anyone keeps putting it out,
  1091. they write them off.
  1092.  
  1093. And now....
  1094.  
  1095.                          HOW ATARI CAN SAVE ITSELF
  1096.                          -------------------------
  1097.                          (Some USEFUL Suggestions)
  1098.  
  1099. To prevent Atari from doing a "Timex Sinclair", and to make the ST become
  1100. the next C-64 or IBM, they should:
  1101.  
  1102. 1)  MANUFACTURE MORE COMPUTERS, AND SUPPORT MAIL ORDER AND VAR SALES TO
  1103.     SELL THEM, WHILE NOT PLAYING FAVORITES WITH FEDERATED
  1104.  
  1105.     Atari needs to manufacture more computers, and to sell more of them
  1106. by distributing them to more places.  When the Atari Factory, to be in
  1107. Houston, becomes fully operative, this will not be much of a problem (IF
  1108. they made their OWN RAM chips, they could make a fortune, not only because
  1109. they could use them in their OWN computers instead of having to buy them,
  1110. saving a bundle in ANY RAM chip market, but they would be integrating the
  1111. entire ST production process.  IBM has employed THIS VERY strategy, and
  1112. there will be much said in the future about IBM's advantage because of it)
  1113. to supply the ST US MARKET, which is suffering because there aren't enough
  1114. ST's to go around.
  1115.  
  1116. Mail order and VAR sales were much larger than dealer sales, and many
  1117. potential customers are not near enough to dealers to buy ST's and mail
  1118. order/VAR's are the ONLY way sometimes for them to get ST's.
  1119. (Amiga 500's ARE available from Mail Order/VAR's, and THEY will be bought)
  1120.  
  1121. But when they ARE able to go to dealers, and they CAN'T get the ST that
  1122. they want at the right price, and when dealers can't get proper SUPPORT
  1123. from Atari, not even doing something about their complaints,how does Atari
  1124. expect businesses to buy ST's?  And HOW does Atari expect home buyers to
  1125. KNOW about the ST when they aren't trying to get the attention of the home
  1126. market (which virtually everyone EXCEPT Atari agrees is the main market
  1127. for the ST's to sell) let alone ADVERTISE them as good computers that
  1128. provide "power without the price" for the home, as well as the educational
  1129. and small business markets, but are overemphasizing the Game Machines made
  1130. by Atari, adding to the already large "Atari Game Machine Company" belief,
  1131. which can only hurt Atari's ST sales in the long run....
  1132. Is THIS enough reason?
  1133.  
  1134. 2)  ADVERTISE TO GET THE ST'S NAME RECOGNIZED AND DO IT WISELY, IN A
  1135.     BIG WAY, EDUCATING THE GENERAL PUBLIC ABOUT ITS ABILITIES
  1136.  
  1137.     Don't advertise for business purposes during "Cosby Show", and don't
  1138. stress the home uses of the ST in PC Tech Journal.
  1139. Maybe advertise BIG during the Cosby Show (only advertising on cable, as
  1140. a recent Atari president stated, is futile. FOX is NOT a big network.)
  1141. or put out GOOD business ads in BYTE and other PC oriented magazines, but
  1142. go at it wisely, with well placed, smart, professional ads.  Dealing with
  1143. the market aimed for, like magazines for the educational market and small,
  1144. large business publications, like Fortune, or at the general public, with
  1145. ads showing the ST's superiority to other computers costing the same.
  1146. Doug Williams has been hired by Atari to do their Game System ads.  Good
  1147. idea, very open minded, but why not ALSO use other people for TV ST ADS?
  1148. Many people are not even aware that the ST exists, and do not think that
  1149. Atari is a viable option in the business, home, and educational markets.
  1150. Also, Mr. Tramiel should do like he did for the C-64 in 1983.
  1151. He put out some brilliant TV ads DIRECTED AT the home market, and the rest
  1152. is history.
  1153.  
  1154.   Apple won the educational market by advertising to schools and colleges,
  1155. giving specials and discounts to them.  No reason for the ST not to become
  1156. a similar success story, only in both areas.
  1157.  
  1158. 3)  DON'T ANNOUNCE STUFF UNTIL YOU ARE JUST ABOUT READY TO SHIP IT, AND
  1159.     IF YOU HAVE TO, GIVE VAGUE DETAILS
  1160.  
  1161.     IBM does it all the time, Commodore is starting to do it, and Apple
  1162. has been doing it.  It works for them, and it is a smart idea.  Smarter
  1163. than saying that a product is coming and having to make excuses for why it
  1164. isn't just yet. Microsoft did a variant of this technique with OS/2, which
  1165. they promised months and months before they came out with it.  They did it
  1166. by having a reputation of coming through with products,and by giving vague
  1167. specs about it, even giving the date that they would give the date that
  1168. they would announce it, all at the RIGHT TIME, to build momentum.
  1169. If Atari is trying to do this, they are not doing a good job of it.
  1170.  
  1171. 4)  MAKE SURE THAT ST PERIPHERALS ARE ABLE TO BE MANUFACTURED SO AS
  1172.     TO MEET DEMAND
  1173.  
  1174.     This is one of those obvious things that can be easily done well, like
  1175. software documentation, but that can also be put back and develop into a
  1176. problem.  After the Atari Factory becomes active, and if the ST becomes
  1177. popular (this would be WHEN, but the issues of how good advertisements for
  1178. the ST will be, the Amiga 500's price/graphics advantage, large software
  1179. developers' uneasiness about the ST market, and other software companies'
  1180. reactions to those fears keep US ST success from being a "sure thing".)
  1181. ST/Abaq Peripherals such as the CD-ROM, Transputer "Farm" Cards, SLM 804,
  1182. etc. will be in demand. If Atari cannot manufacture enough of them to meet
  1183. demand in a short time, the momentum that advertising and increased ST
  1184. production will bring might come to a QUICK and devastating halt,as people
  1185. would believe that Atari could not support the ST's further than selling
  1186. them.  Which would mean Amiga domination.
  1187.  
  1188. I am sure that Atari will not let this happen, as meeting demand within a
  1189. reasonable amount of time is a given to experienced marketing and business
  1190. executives, but good software documentation is also a "given", and ALL
  1191. computer users have seen where that has been fouled up, either by not
  1192. giving it a high priority, or by not hiring the right people.  Meeting
  1193. demand of products is a sign of whether quality is valued by companies,
  1194. and businesses, as well as home and educational users, like quality a LOT.
  1195.  
  1196. 5)  STANDARDIZE ON USING 1-MEGABIT SIMM CHIPS, DOUBLE SIDED DISKS IN ST'S,
  1197.     AND IMPROVE THE DEFICIENCIES IN THE CURRENT ST'S ABILITIES AND DESIGNS
  1198.  
  1199.     Standardizing on 1M-bit SIMMs for the 1040/Mega/Extended ST's would be
  1200. an advisable strategy, as these chips will eventually be less expensive,
  1201. since it only takes 9 for a Meg of memory, than using MANY more 256K-bit
  1202. chips for the same amount of memory,and as demand for these chips increase
  1203. supplies of 256K-bit chips will decrease, and their price will not be as
  1204. economical as 1M-bit SIMMs.  Also, using 1M-bit chips would make for a
  1205. smaller motherboard, necessary if Atari is to make a Portable ST,and would
  1206. decrease the chip density on the motherboard, making it easier to keep the
  1207. system from overheating.  It would seem that Atari IS using the higher
  1208. capacity 1M-bit SIMMs in the Mega 4, but it might be that they aren't used
  1209. in the Mega 2, and certainly NOT in the 1040.
  1210.  
  1211.    The Macintosh has standardized on 800K formatted disks.  The Amiga
  1212. uses (slow) 880K formatted disks.  The IBM and ST are the ONLY computers
  1213. to use single sided disks, and OS/2 will use ONLY double sided disks.
  1214.  
  1215. The advantages to using double sided disks exclusively in computer systems
  1216. are MANY.  Software companies don't have to use multiple disks for a
  1217. software package unless it is VERY big (WordPerfect), and they can stuff
  1218. more features into a program if they have the disk space to support it.
  1219. ST users would inherently have more disk space, causing them to buy less
  1220. disks, and ALL ST users could use the same disks.  This would also enable
  1221. Atari to include the "Twister" format (made by Dave Small, which lets
  1222. Double Sided disks store 800K of data and access it at twice the speed of
  1223. Atari 720K format) in the TOS ROMs as a second option, so Atari format ST
  1224. disks could be used by IBM drives, while regular ST owners could use the
  1225. Twister format.
  1226.  
  1227. The problem is that single sided disk drives were sold with the 520 ST's.
  1228. Atari is preparing to put double sided drives in the 520 STFM's, but this
  1229. is too little, too late. The solution to this would be simple, direct, and
  1230. help find out HOW many 520's are out there.  Atari should have a trade-in
  1231. policy so 520 owners could upgrade from a single sided drive to a double
  1232. sided one, BOTH informing the owners who sent in their warranty cards AND
  1233. those who did NOT register their 520's with Atari.  The ONLY way for Atari
  1234. to be able to to get in touch with these owners is to ADVERTISE, primarily
  1235. in Atari-related magazines and online services, and to let dealers give
  1236. these upgrades (as well as sending SF 314's to 520 owners that mail their
  1237. SF 354's or 520 STFM's to Atari) for nominal fees.
  1238.  
  1239.   It is rumored that Atari counts the number of US ST owners by the number
  1240. of warranty cards that they receive.  IF this is true, then the number of
  1241. ST owners ought to be dramatically increased by this strategy.  Even IF
  1242. Atari counts the number of ST owners by how many have ST's have been
  1243. shipped (the SMART way) this would aid the ST market VERY much, as the
  1244. entire ST line would have a better standard type of disk.
  1245.  
  1246.    There are MANY ways that Atari could improve the ST's abilities while
  1247. keeping everything standard, but one main thing that Atari should do is
  1248. to SUPPORT and license an ST Multitasker, such as MT C-SHELL, if not for
  1249. the sake of businesses or ordinary users who WANT TO run more than one
  1250. program at a time (multitasking IS WANTED by more than a few sophisticated
  1251. computer users, which ST users MUST be) then just to legitimize the ST, as
  1252. EVERY personal computer worth mentioning has a multitasking OS, IBM with
  1253. OS/2, Macintosh, with Multifinder, and the Amiga, with Exec ROM Kernel,
  1254. because multitasking, contrary to beliefs of a few, has become a fact of
  1255. life for microcomputers.
  1256.  
  1257.    Atari would HAVE to make the ST become a business-usable machine, by
  1258. supporting more than 4 megabytes, which is quite small when compared to
  1259. the IBM, which can have 8 Megs in extended memory for 8086 IBM's,and up to
  1260. 16 Megs with OS/2, the Macintosh, which supports 8 Megs with a Mac II, and
  1261. the Amiga, which shows SUPERIORITY by supporting 9 Megs with a 68000, and
  1262. 16 Megs with a 68020. This impediment in the ST will become one of the BIG
  1263. reasons it is not considered a good business machine, because even though
  1264. 4 Megs is enough for most programs, many business uses (like sophisticated
  1265. CAD/CAM) make it not even a tidy sum, such as running HyperCard with Magic
  1266. Sac (at least the new Sac being developed by Dave Small called Spectre 128
  1267. that uses 128K MAC ROMs),let alone Multifinder, using Cyber Studio or
  1268. CyberPaint and NOT worrying about running out of memory attempting to do a
  1269. particularly big animation, then having to make it in parts, and merge
  1270. them on hard disk, hoping that the animation doesn't need editing, because
  1271. the computer can't support enough RAM to hold it all in memory so it can
  1272. be finished and edited seamlessly, let alone trying to make a BIG document
  1273. with Calamus or Publishing Partner Professional using a lot of GDOS fonts
  1274. and then running out of memory at a certain point, or when trying to print
  1275. it using a SLM 804.
  1276.  
  1277. The ancient belief that people don't need anymore than a certain amount of
  1278. memory is stupid, as shown by MS-DOS, which only supported 640K, with the
  1279. rationale that it was all that many computer owner needed.  When that was
  1280. proven false, and computer owners started complaining to Microsoft, they
  1281. LISTENED, and as a result, all memory boards for IBM's support the LIM
  1282. Extended Memory Standard.
  1283.  
  1284. It would be even EASIER for the ST to be upgraded to the Amiga's level in
  1285. this regard.  People at Atari say that it is the "MMU" chip inside the ST,
  1286. which actually just provides for memory interfacing that is the reason for
  1287. this handicap.
  1288.  
  1289.    There is no reason why Atari could not come out with a Mega board with
  1290. the 68851 chip providing the functions of a TRUE MMU, such as memory
  1291. paging for virtual memory, (which would make TOS support of all the 68000
  1292. address space, 16 Megabytes, easier) selling it through DEALERS with new
  1293. TOS ROMs, and using the MMU chip for other purposes, maybe improving the
  1294. ST's capabilities in the process.
  1295.  
  1296.   The only other options would be to improve the MMU chip itself to this
  1297. extent, and selling it separately, or making a new ST motherboard with the
  1298. 68851 chip installed.
  1299.  
  1300.   Supporting more colors at the same time with the current ST's wouldn't
  1301. be bad either. It should be easy to modify the ST's graphics, MMU chips to
  1302. support 512 colors at the same time in low resolution and 32 colors at the
  1303. same time in medium resolution, maybe from a palette of 4096.  IF they
  1304. wanted to keep the current ST resolutions standard, they could just make
  1305. these graphics capabilities be part of an "extended resolution" mode, so
  1306. software compatibility would be maintained, while users and developers
  1307. wanting to use better graphics could just choose EXTENDED LOW or EXTENDED
  1308. MEDIUM resolution, with an EXTENDED HIGH resolution having 16 shade gray
  1309. scaling if possible.  This would defeat the main reason that people buy
  1310. the Amiga.
  1311.  
  1312.   If these things weren't done, I would merely ask for support of a 68020,
  1313. but Atari officials say that it would take LOTS of effort, and too much
  1314. money to improve the ST THAT much. Although they have 67.3 million dollars
  1315. to buy 65 SMALL stores in the U.S Southwest that will never be that big,
  1316. instead of making a sales contract with a chain like ComputerLand which is
  1317. much more recognizable than Federated, more respected,and which is larger,
  1318. (having 800 stores)to sell the 1040/Mega ST to businesses, not only making
  1319. the ST be considered in the eyes of business, but giving the ST a MUCH
  1320. larger GUARANTEED way to sell. Which would require little maintenance
  1321. after paying enough money to convince a chain like that to sell Ataris.
  1322. Isn't this what they WANTED to do with Federated?
  1323.  
  1324.   It seems that when they were designing the casing for the 1040 ST, that
  1325. they didn't realize that people do NOT want to have to lift their machines
  1326. every time they plug in a joystick.  While Mouse Master, from Practical
  1327. Peripherals, takes care of that, it was a poor act.  The Mega design IS
  1328. pretty good, but those same Atari designers put the warm reset button in
  1329. one of the worst possible places.  The upcoming TOS revision will have the
  1330. Ctrl-Alt-Del key sequence cause a warm reset, and Ctrl-Alt-Right Shift-Del
  1331. sequence cause a cold reset.  Neat, but....
  1332.   One thing not obvious to Atari is that if you make a system open, you do
  1333. N*OT have a policy voiding the warranty if anyone OPENS up the system.  The
  1334.   Mega ST's are under the SAME policy as the 520/1040's, which are closed
  1335. systems, and when cards, internal hard disks, etc. are made for the Mega,
  1336. Atari will HAVE to change this policy.  Apple made the VERY SAME mistake
  1337. with the Macintosh, but they changed to meet the NEEDS of the consumer.  I
  1338. would hate to know that Atari didn't LEARN from other companies' mistakes.
  1339.  
  1340. 6)  SUPPORT AND BE INVOLVED IN GOING AFTER PIRATES, AND MAKE DEVELOPERS
  1341.     NOT DESERTING THE ST BE AN INTEGRAL PART OF ST PROJECTS, PLANS
  1342.  
  1343.     To make a show of force, Atari must go actively in trying to get rid
  1344. of pirates, if not to attract software companies to the ST, then JUST to
  1345. calm current developers' concerns that Atari is not concerned.  Helping
  1346. developers, having a "hands-on", involved approach to software development
  1347. has been APPLE's strategy for the MAC,and developers can often do what the
  1348. company is thinking of doing, only for less R&D, marketing, etc., but for
  1349. less cost in public opinion in case it is vaporware for a long time.  I
  1350. stress developers not diversifying in a hurry and a big way because they
  1351. do not deserve to be involved in this process.  Michtron, for one, used to
  1352. make ST programs by the dozen, but have reduced to importing GFA programs,
  1353. releasing games with MicroDeal, coming out with Amiga versions of GFA
  1354. programs,and generally becoming involved with the Amiga like they were for
  1355. the ST.  They have done this type of thing before, jumping from the TRS-80
  1356. to the IBM to the Sanyo 500 before becoming an ST, and slowly, an Amiga
  1357. developer.  This is meant ONLY as an example, and IF Atari gets itself out
  1358. of its mess,renewed (and increased)commitments will be made by ST software
  1359. developers that had to go "elsewhere" to survive, IF they come back.
  1360.  
  1361. 7)  SPEND MONEY TO COMMIT TO A GOOD INTERNATIONAL GAME PLAN, SUPPORT BOTH
  1362.     THE BUSINESS AND HOME MARKET WHILE NOT ABANDONING THE 8-BITS
  1363.  
  1364.     To do this, analyze the market CLOSELY AND CAREFULLY, using what works
  1365. and improving on what doesn't, while using NEW methods and advantages, but
  1366. not cutting corners on what is needed, and LISTENING TO THE PUBLIC for
  1367. further direction.  While this would seem obvious, the past actions, such
  1368. as the Federated dealings and ST US marketing would seem to indicate....
  1369. Fostering the "Atari Game Company" belief with stuff like the ST game
  1370. machine (Atari could use the extra single sided drives that would come in
  1371. as a result of the trade-in policy by building them into ST Game Machines
  1372. if they wanted to get rid of the resulting inventory. IF Atari does this,
  1373. by the way, what will happen to the XE GAME SYSTEM?) is not a good game
  1374. plan.  In England, the ST is doing very well, but the 64 still rules the
  1375. home market, and the Amiga is becoming popular.
  1376.  
  1377. It is becoming more popular because STs cost MUCH more (around 1 1/2 times
  1378. the US price in Europe) in foreign markets than the Amiga 500, which is
  1379. almost the same there as here,apparently because EXTRA MONEY is trying to
  1380. be made there, and as Europeans see the price difference....
  1381.  
  1382. In France, IBM dominates, with little competition from anyone else.  Jack
  1383. Tramiel, when he was president of Commodore, caused the 64's popularity
  1384. there, but when he went to Atari, the 64 declined.  Recently, the MAC II
  1385. with A/UX (Apple's UNIX), combining the Mac interface with UNIX, has made
  1386. the MAC popular there.  In West Germany, the Amiga has started to become
  1387. popular in the home market, and although the ST is far ahead of it,
  1388. Commodore still has a great part of the market there, including IBM-like
  1389. domination of the business and home markets.  In the USSR, a great
  1390. potential market for 8-bits exist, with import restrictions banning all
  1391. computers more powerful than an IBM XT from going to communist nations.
  1392. They also need a LOT more computers than they have now, and since Atari
  1393. is making similar deals with Poland to sell 8-bit computers....Even in
  1394. Canada, the 64 is the most popular home computer, being the most used in
  1395. their schools, helping the Amiga to sell very well there, with IBM being
  1396. dominant in the business market, and the Macs becoming popular, but TOO
  1397. expensive to become an alternative.
  1398.  
  1399. Good game plans are being done, such as the steady development and plans
  1400. shown for the ABAQ Transputer (supposed to be out WITH SOFTWARE AVAILABLE
  1401. by Christmas), the CDROM's (late) arrival, having a COMPETENT President,
  1402. (A. Ligouri) and with the quick progress on the 68030 machine, Atari IS
  1403. making an effort.  And making the transition that 8-bit owners will
  1404. eventually make to the ST of their OWN choice, NOT because they have
  1405. to, because the company is ignoring and not supporting them (which is
  1406. being done to 64 owners by Commodore) should be a high priority, and
  1407. keeping the 8-bit market healthy is a good company policy for those owning
  1408. 8-bits (and who also make up a large part of US ST owners)which also
  1409. prevents them from feeling alienated and going over to the "other side"
  1410. when they decide to upgrade. Atari has been doing okay in this area,
  1411. coming out with the XF551 drive and XE Game System, but they could
  1412. improve,  as ADOS (new DOS for the XF551) shouldn't become vapor just for
  1413. the sake of new ST plans, and 8-bit support SHOULD go beyond User Groups,
  1414. but with support of new products such as Diamond, a GEM-like Operating
  1415. System for the 8-bits that supports the ST mouse, they are doing better
  1416. than Warner.  And other plans for NON-VAPORWARE (hopefully) products
  1417. serving home and business needs is vital for the ST computers' to beat
  1418. the competition, or at least to set a standard in the computer world.
  1419.  
  1420.                                  EPILOGUE
  1421.                                  --------
  1422.         (Additional info on products, ideas previously mentioned)
  1423.  
  1424. The Amiga is stressed because it is the only viable alternative in this
  1425. part of the computer market (Except the MAC II, which is too expensive,
  1426. as well as not being powerful enough, except in the area of speed, and the
  1427. 386 machines, which are not as good in the areas of interfaces, are
  1428. matched in multitasking OS's, but are better in the areas of speed and
  1429. available software, support), and the MAIN competition in the US home
  1430. market, being in comparisons by all potential (non-Commodore) customers.
  1431.  
  1432. The formula for determining the number of colors that a computer supports
  1433. from the number of bits per pixel it has is 2 to the power of the number
  1434. of bit planes. In the 68030 machine, for example, which has 24 bit planes,
  1435. the number of colors would be figured by calculating 2 to the power of 24,
  1436. getting over 16 million colors.  Bits per pixel is another phrase for bit
  1437. planes, by the way.
  1438.  
  1439. MT C-SHELL is a program that, because of Atari's support,I doubt that half
  1440. of US ST users even KNOW about it, but that CAN multitask most ST programs
  1441. and has multiuser capabilties, and that, with VSH Manager, have a "Visual
  1442. Shell" GEM interface to make using it's features a lot easier.  (Atari
  1443. could bundle this with the Mega 2 or 4 as an option) This has been out for
  1444. more than a YEAR, and doesn't have many bugs.  It is made by Beckemeyer
  1445. Development,and if you want to get more info about MT C-SHELL($130 retail)
  1446. VSH Manager ($35 retail), or any other Beckemeyer's products, their number
  1447. is: (voice) 1-415-452-1129, or (BBS) 1-415-452-4792.
  1448.  
  1449. The Apple IIgs runs at 3 MHZ, the Amiga at 7.16 MHZ, and the ST at 8 MHZ,
  1450. with their processors.  Apple is reportedly improving the Apple IIgs to be
  1451. able to run at 7-9 MHZ, the Amiga runs at 14.32 MHZ with a 16 MHZ 68020,
  1452. and, with an upcoming hardware add-on, using a 16 MHZ 68000, called Turbo
  1453. ST (made by Megabyte Inc., at 1-800-255-5786, for $250.00), the ST will be
  1454. able to run at 16 MHZ.
  1455.  
  1456. The REASON that the Amiga does not run at 16 MHZ when using a 68020 is
  1457. that when the processor speed has been doubled, the clock speed would be
  1458. doubled, NOT (as they claim) jump from 7.16 MHZ using an 8 MHZ chip, to
  1459. 16 MHZ using a 16 MHZ chip. Since it does not run at the full speed of the
  1460. 68000, it, logically, cannot run at the full speed of the 68020.
  1461.  
  1462. Only the Amiga 2000 is TRULY hardware expandable, with 8 expansion slots.
  1463. The Amiga 500 and 1000 only have 1 expansion slot, usually used for RAM
  1464. expansion, and Amiga 1000 slots aren't compatible with 2000 cards. The
  1465. Amiga 500 cannot use Amiga 2000 cards without a SubSystem 500, a hardware
  1466. add-on enabling the 500 to use 2 Amiga 2000 slots.
  1467.  
  1468. Megabyte Inc. is also making a hardware add-on (compatible with Turbo ST)
  1469. giving the 520/1040/Mega ST's 8 expansion slots.  Both Turbo ST and the
  1470. expansion slot box will require motherboard modifications, so a good
  1471. dealer would be needed to install and support them in case of repairs.
  1472.  
  1473. The CD-ROM that Atari is JUST coming out with was first developed with the
  1474. Grolier Encyclopedia, in a project with a company called Activenture. Gary
  1475. Kildall, the founder of Digital Research, after starting GEM, began to
  1476. look into other storage technologies, particularly optical storage.  He
  1477. then made a company, intending to develop using video disks.  For a few
  1478. months he worked with Grolier on putting their Academic American
  1479. Encyclopedia, previously only on Compuserve, on a video disk, but while
  1480. he was finishing CD-ROMs came onto the scene.  Having it already in a
  1481. database, he started to make a CD-ROM version of the encyclopedia with
  1482. Grolier and Atari, first naming his company Activenture, then
  1483. KnowledgeSet.  Atari then announced its CD-ROM in 1985, at the Summer
  1484. CES.  It WAS fairly experimental at the time, but Atari officials said
  1485. that it could be available as early as that fall.
  1486.  
  1487. The Grolier Encyclopedia was the FIRST commercial CD-ROM, with versions
  1488. out for both the IBM PC and the Atari ST, BUT Atari decided to pull outof
  1489. the deal as the price of CD-ROMs grew instead of decreasing.  KnowledgeSet
  1490. then moved to more upscale markets, doing joint ventures with Sony, a
  1491. large CD-ROM supporter, and with multimedia companies involved with large
  1492. corporations where CD-ROM would be more popular.
  1493.  
  1494. Atari is not completely "in the muck", and they seem to be making some
  1495. good moves, such as sending a newsletter to every User Group with info on
  1496. upcoming Atari plans.  The (late) arrival of MUCH Atari vaporware, such as
  1497. the CD-ROM, (while "waiting for the price of CD-ROM's to come down", they
  1498. provided support for most CD-ROM standards) and the ABAQ, promised by
  1499. Christmas.  The 68030 machine, which was seen in Germany, will be publicly
  1500. announced this Winter Comdex, accounting for Atari's deadline self
  1501. imposed, just as with the original ST's for the "Extended ST", is proof of
  1502. this.  Also proof of Atari's trying to do well is the upcoming SFP-004,a
  1503. Mega expansion board that has the Motorola 68881 chip, allowing for speed
  1504. increases 3-20 times normal for applications written to access it.  Now if
  1505. Atari could do as well on the "home front"..
  1506.  
  1507. Commodore is aggressively approaching the educational market, establishing
  1508. regional sales offices to work with schools, a network of 150 educational
  1509. dealers, (many already Amiga dealers) and starting an advertising
  1510. campaign in educational magazines, publications, to sell the 64's to
  1511. schools that are budget-conscious, and their PC-10 series to MS-DOS based
  1512. schools.  The Amiga is to be sold in science, music, and art/graphics
  1513. departments, and Commodore is working with software developers to make
  1514. products for specifically the K-12 grade area, many for the Amiga 500.
  1515.  
  1516. An INDEPENDENT research group came up with information showing that the
  1517. number of Atari ST users in the US is 425,000, instead of the 225,000 that
  1518. Atari said there was.  To verify this, accounting for the sales of some ST
  1519. programs (FTL DungeonMaster) would prove that there are more than 225,000
  1520. ST users, if not 425,000....Atari tries to argue this by using the sales
  1521. figures for ST Writer..which is more popular folks, DM or a word
  1522. processor?  Maybe they shoulda used Arakis as a barometric indicator ;-)!
  1523.  
  1524. And it seems that some European companies are importing ST Clones to the
  1525. US. I trust that Mr. Tramiel's lawyers will do their jobs to ensure that
  1526. these things never see the light of day in the US, as although clones
  1527. helped the IBM market, Atari doesn't have the name recognition of IBM, and
  1528. ST Clones would have the opposite effect on the ST US market.
  1529.  
  1530. By the way, I have tried VERY hard to make this not be another essay that
  1531. would be considered "Atari Bashing", so I would hope that this essay gets
  1532. seen by important people, both in Atari and in the ST software development
  1533. areas.  I would request that anyone reading this document make a concerted
  1534. effort to spread it around to as many people as possible, especially those
  1535. who would be able to consider the concepts discussed here and to possibly
  1536. carry them out, with changes made to suit Atari, of course.
  1537.  
  1538.                       Zimmerman's Law of Complaints:
  1539.                       ------------------------------
  1540.  
  1541.                   "Nobody notices when things go right...."
  1542.  
  1543.  
  1544. Editor Note:
  1545. Mr. Arthur has a very good compilation of the "Atari Story" most of which
  1546. has appeared in bits and pieces here in ST Report.  Since He and the folks
  1547. at Grasp have put this information in one neat package, we have placed it
  1548. here for all to see...ESPECIALLY ATARI!
  1549.  
  1550.  
  1551.  
  1552. -------------------------------------------------------------------------
  1553. ST-REPORT Issue #50   AUG.29, 1988   (c)'88 APEInc. All Rights Reserved.
  1554. Reprint permission granted except where noted in the article. Any reprint
  1555. must include ST-Report and the author in the credits.  Views Presented
  1556. herein are not necessarily those of ST-Report or of the Staff.
  1557. -------------------------------------------------------------------------
  1558.  
  1559.  
  1560. Press RETURN -
  1561.  
  1562.     Zmagazine Issues for August
  1563.  
  1564. Z-Magazine
  1565.  
  1566. <A> August 3
  1567. <B> August 10
  1568. <C> August 17
  1569. <D> August 24
  1570.  
  1571. ST Reports
  1572. <E> August 1
  1573. <F> August 8
  1574. <G> August 15
  1575. <H> August 22
  1576. <I> August 29
  1577.  
  1578. ABCDEFGHI or RETURN? G
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.                       ST REPORT WEEKLY ONLINE MAGAZINE
  1583.                             Monday, AUG. 15, 1988
  1584.                                Vol II  No. 48
  1585.                                 ===========
  1586.  
  1587.             APEInc., P.O.  BOX 74,  Middlesex, N.J.  08846-0074
  1588.  
  1589.   PUBLISHER                                              MANAGING EDITOR
  1590.   Ron Kovacs                                               R.F.Mariano
  1591.  
  1592.           =======================================================
  1593.  
  1594.                      ST REPORT EDITOR: Thomas Rex Reade
  1595.  
  1596.                  
  1597. <ABORT>
  1598.  
  1599.  
  1600.  
  1601. Press RETURN -
  1602.  
  1603.     Zmagazine Issues for August
  1604.  
  1605. Z-Magazine
  1606.  
  1607. <A> August 3
  1608. <B> August 10
  1609. <C> August 17
  1610. <D> August 24
  1611.  
  1612. ST Reports
  1613. <E> August 1
  1614. <F> August 8
  1615. <G> August 15
  1616. <H> August 22
  1617. <I> August 29
  1618.  
  1619. GIL MERCIEZ
  1620. 07:45:07 pm  Oct. 11, 1988  26 min.
  1621.  
  1622.  
  1623.           FACTS BBS
  1624.        FRIENDS OF FACTS
  1625.           MAIN MENU
  1626.           =-=-=-=-=
  1627.  
  1628. <A>dd Linefeeds
  1629. <B>ulletins
  1630. <C>hat Room
  1631. <D>Z-MAG, Text files
  1632. <G>oodbye (log off)
  1633. <H>elp
  1634. <L>eave sysop feedback
  1635. <M>essage base (public)
  1636. <N>ew User Information
  1637. <O>ther BBS's
  1638.  
  1639. G
  1640.  
  1641. Any comments (Y/N/<A>bort)? No
  1642.  
  1643. GIL MERCIEZ
  1644. Logging off at 07:45:12 pm  Oct. 11, 1988
  1645. Thank you for calling
  1646.  
  1647. 1%
  1648. fw
  1649. NO CARRIER
  1650.